{"id":50,"date":"2024-01-30T15:17:12","date_gmt":"2024-01-30T15:17:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.soederland.de\/wordpress\/?p=50"},"modified":"2025-11-30T08:06:18","modified_gmt":"2025-11-30T08:06:18","slug":"regeln-vom-schaf-version-2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.soederland.de\/wordpress\/2024\/01\/regeln-vom-schaf-version-2-2\/","title":{"rendered":"Regeln vom Schaf (Version 2.2)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Motto<\/h2>\n\n\n\n<p>Achte darauf, dass alle Teilnehmer des CONs Spass haben &#8211; und mach Ihnen das nicht kaputt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e4ambel<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Regeln sind dazu da das Spiel zu st\u00fctzen. Wir haben bewusst wenig wirkliche Spielregeln aufgenommen, daf\u00fcr aber Verhaltensregeln. Warum? Im Normalfall treffen Spielregeln nicht die Leute, die sie eigentlich treffen sollten (die mogeln n\u00e4mlich oder nutzen einfach die Regeln aus), sondern diejenigen, die sie gar nicht br\u00e4uchten. F\u00fcr uns gilt: Wenn jemand andere Leute (bewusst oder unbewusst) mit seinem Spiel ungl\u00fclich macht, werden wir als SL versuchen, mit ihm zu reden. Dabei brauchen wir keine Regeln &#8222;Du hast gegen Regel 47 Abschnitt 11 verstossen&#8220;, uns reicht &#8222;Mit deinem Spiel machst Du anderen Leuten gerade das Spiel kaputt&#8220;.<br>Wir gehen davon aus, dass die Teilnehmer miteinander spielen wollen. Wenn jemand darauf beharrt, dass laut Regeln nicht verboten ist, nach 100 Schwerthieben noch zu stehen (da wir ja nur Faustregeln haben), dem ist eh nicht zu helfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Resultierend daraus die Bitte: bitte sagt uns, wenn euch am Spiel oder am Spiel anderer Spieler etwas nicht passt. Die Verhaltensregeln sind f\u00fcr die meisten wahrscheinlich nix neues und eher langweilig. Aber: es gibt auch Anf\u00e4nger und Leute aus anderen LARP-Bereichen, die z.B. den STOP-Befehl noch nicht kennen. Deswegen sind die Sachen drin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regel Nummer 1: der Stop Befehl<\/h2>\n\n\n\n<p>Bei Situationen, die eine reale Gefahr darstellen (Kampf nahe eines Abgrundes, Verletzung eines Teilnehmers etc.) hat jeder Teilnehmer die Pflicht, STOP zu rufen und damit das Spiel F\u00dcR JEDEN zu unterbrechen. In gr\u00f6\u00dferen Szenen (z.B. Schlachten) ist es Pflicht f\u00fcr alle anderen ebenfalls STOP zu rufen, wenn jemand das noch nicht mitbekommen hat. Dabei bitte Arme mit Schildern und Waffen nach oben heben (Vorteil: es ist einfacher, einen \u00dcberblick zu bekommen; und Leute, die schlecht h\u00f6ren z.B. wegen Masken bekommen auch leichter was mit). Nach dem STOP-Befehl bleiben alle Leute auf ihrem Platz stehen, bis auf diejenigen, die die Gefahrensituation beseitigen (z.B. Sanis, oder die Leute, die den umgekippten Baum zur Seite schaffen). Der STOP-Befehl kann nur aufgehoben werden nach Beseitigung des Grundes, und zwar durch den Ruf &#8222;TIME IN&#8220; entweder von einer SL oder mangels einer solchen vom Ausl\u00f6senden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regel Nummer 2: gesunden Menschenverstand einsetzen<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verhalten untereinander<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Das wichtigste Ziel ist, da\u00df alle Spieler Spa\u00df am Spiel haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Jeder hat das Recht auf und die Pflicht zu menschlichem Respekt und sozialem Verhalten<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Con ist Teamarbeit f\u00fcr alle. Das beinhaltet auch Absp\u00fclen, Aufr\u00e4umen, M\u00fcll entsorgen etc.<\/li>\n\n\n\n<li>Fairne\u00df und Vertrauen sind Grundlagen des Spiels!<\/li>\n\n\n\n<li>Jeder Spieler nimmt R\u00fccksicht auf die k\u00f6rperliche und geistige Unversehrtheit sowie den pers\u00f6nlichen Spielspa\u00df aller anderen Mitspieler.<\/li>\n\n\n\n<li>Time-Out: zum kl\u00e4ren von Spielsituationen (z.B. was bewirken magische Effekte) KANN ein TimeOut ausgerufen werden. Dazu wird einfach w\u00e4hrend der Situation mit den H\u00e4nden ein T geformt. Macht das aber bitte nur, wenn es n\u00f6tig ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Jeder Spieler hat das Recht, eine Spielhandlung, die gegen seine moralische, religi\u00f6se oder gef\u00fchlsm\u00e4\u00dfige \u00dcberzeugung geht, sofort abzubrechen. Der Spieler zieht sich m\u00f6glichst ohne andere zu st\u00f6ren aus der Spielsituation zur\u00fcck. Wenn sich durch das Rausziehen Probleme in der Intime-Logik ergeben, kann die SL hinzugezogen werden, um eine vern\u00fcnftige L\u00f6sung zu finden. Diese Regelung ist nat\u00fcrlich nicht daf\u00fcr gedacht, sich aus schwierigen IT-Situationen zu fl\u00fcchten.<\/li>\n\n\n\n<li>Fesselungen d\u00fcrfen nur angedeutet werden. Dann hat der Fesselnde zu beschreiben, wie er die Fesseln anbringt. Die SL entscheidet, wie lange der Gefesselte zum Entfesseln ben\u00f6tigt. Alternative: auf Verlangen des Gefesselten darf dieser auch richtig gefesselt werden. Dieses darf nicht an gef\u00e4hrlichen Orten (z.B. Nachts im Wald: Wildschweingefahr) passieren. Desweiteren mu\u00df der Fesselnde in der N\u00e4he des Gefesselten bleiben, um ihn jederzeit in Notsituationen oder auf dessen Wunsch hin befreien zu k\u00f6nnen. Desweiteren mu\u00df der Fesselnde eine Verbandsschere oder etwas \u00e4hnliches dabei haben, um die Fesseln im Notfall schnell l\u00f6sen zu k\u00f6nnen. Knebeln darf nur angedeutet werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Erbeutete Sachen d\u00fcrfen nur mit Erlaubnis des Eigent\u00fcmers benutzt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Bei Einfl\u00f6\u00dfen von Tr\u00e4nken u.\u00e4. mu\u00df der Trinkende vorher aufgekl\u00e4rt werden, welche realen Stoffe darin enthalten sind. Es ist nicht n\u00f6tig, da\u00df er die Fl\u00fcssigkeit trinkt, auf eigenen Wunsch kann er das Trinken auch simulieren.<\/li>\n\n\n\n<li>Um moralische und pers\u00f6nliche Grunds\u00e4tze anderer Spieler nicht zu verletzen sind jede Art von Szenen, die mit Sexuellen Mi\u00dfbrauch zu tun haben &#8211; auch wenn sie stilistisch passend sind &#8211; zu unterlassen.<\/li>\n\n\n\n<li>Schlafende d\u00fcrfen nicht angegriffen (auch nicht gemeuchelt) werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Gegenst\u00e4nde, die augenscheinlich nicht zum Spiel geh\u00f6ren (z.B. Zahnb\u00fcrsten, Bargeld, Verh\u00fctungsmittel, Medikamente) d\u00fcrfen nicht gediebt werden. Intime gediebte Gegenst\u00e4nde m\u00fcssen sofort der SL gemeldet (und gegebenenfalls abgegeben) werden. Zu Diebereien in Zimmern mu\u00df die SL hinzugezogen werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Destruktives oder unfaires Spielen, sowie Handeln gegen die Anweisungen der SL kann zum Ausschlu\u00df vom Spiel f\u00fchren.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Bespielen von realen Religionen (Christentum, Islam &#8230;) ist auf S\u00f6derland-CONs nicht gestattet.Charaktere mit z.B. christlichem Hintergrund sind nur gestattet, wenn sie diesen Hintergrund nicht ins Spiel einbringen (keine Messen, Gebete, etc.).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kampfregeln<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine gute Seite zum Kampf ist <a href=\"http:\/\/www.larpwiki.de\/K%C3%A4mpfen#Sicherheitsbestimmungen\">LARP-Wiki: K\u00e4pfen<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verhalten im Kampf<\/h3>\n\n\n\n<p>Gek\u00e4mpft wird ausschlie\u00dflich mit Polster- und Tapewaffen. Reale Waffen sind zuhause zu lassen. Essmesser, Holzhackbeil oder \u00e4hnliches sind als Werkzeug erlaubt, nicht aber im Kampf.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Hauptziel beim LARP-Kampf ist es, den anderen Spieler unversehrt zu lassen. Wer blaue Flecken verursacht, zeigt nicht, da\u00df er ein harter K\u00e4mpfer ist, sondern da\u00df er mit LARP-Waffen nicht umgehen kann. <strong>Schl\u00e4ge auf Kopf, Hals, Genitalbereich und H\u00e4nde sind verboten.<\/strong> Bei versehentlichen Treffern ist sofort festzustellen, ob der andere sich verletzt hat. Eine Entschuldigung sollte Ehrensache sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Alkoholisierte Teilnehmer d\u00fcrfen an K\u00e4mpfen nicht mehr teilnehmen. Faustregel: unter 0,5 Promille bleiben, 1 Bier sollte machbar sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Andere Teilnehmer informieren bitte sofort die SL, falls jemand trotz Alkoholrausch k\u00e4mpft.<\/p>\n\n\n\n<p>Zu harte K\u00e4mpfer k\u00f6nnen von der SL aus dem Kampf genommen werden. Falls jemand zu hart gegen euch k\u00e4mpft und sich auf Zuruf auch nicht m\u00e4ssigt, ruft m\u00f6glichst eine SL herbei, die das kl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<p>Infight ist verboten, au\u00dfer wenn die beiden Kontrahenten Infight untereinander ausmachen. Dann aber auf eigene Gefahr und ohne andere Leute in Gefahr zu bringen. In einen Dreimann-Schildwall hineinzurennen, weil man mit dem mittleren das mal ausgemacht hatte, bringt \u00fcbrigens andere Leute in Gefahr&#8230; Beispiele f\u00fcr Infight sind: jemand umrennen\/rammen; jemand festhalten; jemand mit anderen Dingen als der Waffe zu bek\u00e4mpfen; Waffe des anderen festhalten; ringen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Treffer<\/h3>\n\n\n\n<p>Faustregel: Jeder Treffer bedeutet eine Wunde und tut erstmal weh. Sp\u00e4testens der dritte Treffer auf ein K\u00f6rperteil f\u00fchrt dazu, dass das K\u00f6rperteil nicht mehr richtig eingesetzt werden kann. Z.B. bei Treffern auf der Schwerthand sollte man dann die Hand mal wechseln.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Opferregel<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Sterben des eigenen Charakters ist dem Spieler selbst \u00fcberlassen (Opferregel). Lasst euch dabei einfach von eurem Gef\u00fchl leiten. Wenn der Charakter schwer verletzt \u00fcberlebt, is okay. Wenn er stirbt, is okay. Ist eure Entscheidung. Macht einfach was euch passt.<\/p>\n\n\n\n<p>Man sollte die Opferregel auf der anderen Seite nicht ausnutzen. Wer sich heldenmutig in das brennende Drachenmaul st\u00fcrzt, sollte schon eine gute IT-Erkl\u00e4rung bereithalten, warum er noch lebt.<\/p>\n\n\n\n<p>Und wenn jemand beschliesst, dass die Meuchelattacke nicht klappte, weil der Schnitt gl\u00fccklicherweise zu tief war, sollte auch nicht 5 Minuten sp\u00e4ter seine Kumpels zusammensuchen und den Meuchler meucheln gehen, dass w\u00e4re sehr unfair. Das ist l\u00f6sbar: wahrscheinlich hat ein Mangel an Sauerstoff ihm das Wissen \u00fcber den Meuchelangriff aus dem Gehirn gepustet, so dass das nicht m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Opferregel f\u00fcr pers\u00f6nliche Vorteile ausnutzen, ist unfair und bedeutet, dass man sie nicht begriffen hat. Todesst\u00f6sse und Meucheln gibt es als Spielmechanismus nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei sogenannten &#8222;Wellenmonstern&#8220; k\u00f6nnte es Sinn, die noch abzustechen, sonst haben wir das Problem, dass wir nur noch Gefangene darstellen m\u00fcssen. Aber auch da braucht man nicht &#8222;Todesstoss&#8220; zu sagen, sondern einfach nur die Handlung andeuten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">nat\u00fcrliche Heilung<\/h3>\n\n\n\n<p>Bei der nat\u00fcrlichen Heilung ist am wichtigsten:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Das ihr auch schwerverletzt noch weiterspielen k\u00f6nnt (wenn auch nicht weiterk\u00e4mpfen). Deswegen soll keiner durch Regeln dazu gezwungen werden, 12 Stunden bewusstlos in der Ecke zu liegen.<\/li>\n\n\n\n<li>Das auch Verwundungen Spiel und Ambiente-f\u00f6rdernd sind. Humpelt mal ein bisschen rum, lasst euch von Heilern zusammenflickschustern, und rennt nicht 2 Stunden nach dem totalen Zusammenkn\u00fcppeln wieder in der 1. Reihe und ohne Wunden in den Kampf.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Fazit: Verwundungen sollten keinem Spielspass rauben, aber auch den Heilern etwas Spass bringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Faustregel: Pro Stunde heilt eine leichte Wunde (oder wird eine schwere Wunde zu einer leichten). Wunden, die nicht verbunden werden, heilen nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeder darf nat\u00fcrlich nach eigenem Gusto langsamer Heilen, Wundbrand kriegen etc. Mit Hilfe von Kr\u00e4utern und Verb\u00e4nden k\u00f6nnen manche Wunder bewirken, dann steigert sich die Heilungsrate auf das Doppelte (also im Normalfall 1 Wunde pro halbe Stunden).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Magie und sonstiger Schrott<\/h2>\n\n\n\n<p>Werden individuell mit einzelnen Spielern abgesprochen. Es gilt: wenn dich jemand magietisiert, heilverkr\u00e4utert etc., dann glaub ihm erst mal, was passiert (z.B. &#8222;Windsto\u00df, ihr fliegt 30 m weg&#8220;). Wenn dir etwas komisch vorkommt, dann kontaktier die SL, aber m\u00f6glichst erst nach der Situation, so da\u00df das Spiel nicht gest\u00f6rt wird. Meistens sind das doch wohl NSCs, die genauso wie die SL wissen, was sie tun. F\u00e4higkeiten im Bereich der Runenkunde oder Heilkrautkunde &#8211; und was es auch immer geben mag &#8211; k\u00f6nnen nur im Spiel erarbeitet werden. Ausnahmen werden nur selten gemacht (beispielsweise im Falle der 50j\u00e4hrigen S\u00f6derlanderin, die im Laufe ihres Lebens schon ein paar Erfahrungen mit Kr\u00e4utern gemacht haben k\u00f6nnte). Denkt daran: im Spiel ist Lernen viel sch\u00f6ner als auf dem Charakterbogen!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">B\u00e4nderregel und Handzeichen<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Spieler tr\u00e4gt <strong>zwei rote Sch\u00e4rpen<\/strong>: er ist SL, der nicht im Spiel ist<br>Ein Spieler tr\u00e4gt <strong>eine rote Sch\u00e4rpe<\/strong>: er ist SL, der zwar mitspielt, aber auch angesprochen werden kann<br>Ein Spieler tr\u00e4gt <strong>gelbe Sch\u00e4rpe<\/strong>: er ist Charakter, der nicht von jedem gesehen werden kann<br>Ein Spieler tr\u00e4gt <strong>wei\u00dfe Sch\u00e4rpe<\/strong>: er ist NSC, der out-of-game ist<\/p>\n\n\n\n<p><strong>TimeOut oder Stop<\/strong>: mit den H\u00e4nden wird \u00fcber den Kopf ein T gebildet<br><strong>Outtime<\/strong>: ein Spieler mit gekreuzten Armen ist au\u00dferhalb des Spiels<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schlu\u00dfregeln<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Das Gehirn ist auch w\u00e4hrend des Live-Rollenspiels in angeschalteten Zustand zu halten.<\/li>\n\n\n\n<li>Regeldiskussionen werden von der SL mit Hinweis auf 1 beendet.<\/li>\n\n\n\n<li>Wer irgendeine dieser Regeln f\u00fcr kindisch h\u00e4lt, mu\u00df 1 Stunde lang die Memoiren von Eleanor of Gravesham lesen.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Motto Achte darauf, dass alle Teilnehmer des CONs Spass haben &#8211; und mach Ihnen das nicht kaputt. 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