{"id":1029,"date":"2024-02-10T22:38:06","date_gmt":"2024-02-10T22:38:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.soederland.de\/wordpress\/?p=1029"},"modified":"2024-02-10T22:39:04","modified_gmt":"2024-02-10T22:39:04","slug":"plot-vom-agony-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.soederland.de\/wordpress\/2024\/02\/plot-vom-agony-1\/","title":{"rendered":"Plot vom Agony 1"},"content":{"rendered":"\n<p>Das AGONY 1 fand Ostern 1996 auf der Skalleborg (Burg Bilstein) statt. Es ging einerseits um die Einf\u00fchrung der S\u00f6derlander, damals noch als Clan aus NSCs und SCs. Ashoor war ein altes Wesen, eine Art Mutter von Werw\u00f6lfen (ihre S\u00f6hne und T\u00f6chter); diese konnte sie zu sich rufen, ihnen in Gedanken befehlen. Au\u00dferdem hatte sie degenerierte Menschen zur Hilfe, die Wolfsbarbaren.<\/p>\n\n\n\n<p>Das folgende sind Originaldateien vom AGONY 1, um einen kleinen Einblick zu verschaffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ashoor<\/h3>\n\n\n\n<p>Alle 50 Jahre kommt es zu einer Raserei Ashoors, in der auch immer Wolfsbarbaren und einige ihre S\u00f6hne teilnehmen. Denn alle 50 Jahre erscheint ein Held der es mit ihr aufnehmen wird, wenn es Zeit ist. Dies ist Schicksal, niemand kann den Kampf verhindern. Der letzte \u201eHeld\u201c war ein Nekromant, der leider die Waffen etwas sp\u00e4t fertig hatte &#8211; schade. Er war \u00fcbrigens nicht der einzige, der an jenem Tag starb &#8211; s\u00e4mtliche Bewohner der Burg, in dessen Herren Sold er stand, starben an diesem Tag, einschlie\u00dflich des Burgherrn.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein armer Bauer kam am Tag darauf in die Burg; er fand nur noch angefressene Tote, Knochen. Er rannte nach Hause, um es zu erz\u00e4hlen. Er starb noch am selben Tag, der Anblick war zuviel f\u00fcr ihn. Zwanzig Jahre lang gingen nur Abenteurer in die Burg. Gar mancher kam nicht mehr zur\u00fcck.ASHOOR ist zur\u00fcckgekehrt. Ein halbes Jahrhundert ist vor\u00fcbergegangen seit ihrem letzten Besuch auf der Burg, die nun Skalleborg genannt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Begleitet wird ASHOOR durch einige ihrer S\u00f6hne und T\u00f6chter. ASHOOR und ihre Nachkommen tauchen nur nachts auf, allerdings l\u00e4uft ASHOOR in Verkleidung in der Burg herum. Einer ihrer S\u00f6hne ist ihr Leibw\u00e4chter.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Wald versammelt sich die Meute, ein fanatischer Kult, dessen Mitglieder auch nach dem Tod am Leben erhalten werden durch IHREN Willen. Sie kommen also auch dann wieder, wenn sie get\u00f6tet wurden, zeigen jedoch Spuren ihres Todes (sind nicht untot, sondern am Leben erhalten; werden von S\u00f6derlandern f\u00fcr Genganger gehalten).<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Werte<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>WERW\u00d6LFE: nur durch magische, in kaltem Eisen geschmiedete, oder silberne Waffen zu verwunden. Trefferpunkte in Wolfsgestalt: 20. Von Lykantrophie befallen werden nur Leute, die schwer verwundet werden.<\/p>\n\n\n\n<p>SIE: wird durch magische, in kaltem Eisen geschmiedete, oder silberne Waffe verwundet, empfindet Schmerzen; Wunden schlie\u00dfen sich jedoch in kurzer Zeit. Nur eine gegen sie speziell geschmiedete Waffe kann sie t\u00f6ten. Deswegen kann nur einer allein gegen Sie k\u00e4mpfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Meute: normal verwundbar eigentlich; wenn sie get\u00f6tet wurden, schwieriger zu verwunden.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><strong><u>Aufruf an die Diener Ashoors<\/u><\/strong><\/h6>\n\n\n\n<p>Ihr habt den Ruf Eurer Herrin vernommen, und Ihr seid aus Euren dunklen Verstecken gekrochen, um IHR zu Willen zu sein. An Euer vergangenes Leben k\u00f6nnt Ihr Euch nur noch schemenhaft erinnern. Alles war damals so falsch und so verwirrend, bevor SIE kam, und Ihr Euch in IHRE dunkle Umarmung habt&nbsp; fallen lassen. Der Preis daf\u00fcr war mehr als nur Euer Leben, doch gabt Ihr es Eurer Herrin bereitwillig, denn IHR Lohn an Euch lie\u00df diese Gaben beinahe l\u00e4cherlich gering erscheinen. Nun ist die Zeit des Wartens endlich vorbei. Wieder ist die Zeit des Konflikts gekommen und Eure Zahl nimmt t\u00e4glich zu. Wieder werden die Sterblichen versuchen sich Euch entgegenzustellen, doch wieder, wie jedes Mal, wird es ihnen nicht gelingen. Die gro\u00dfe Jagd wird bald beginnen und SIE wird Euch f\u00fchren . . .<em><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ashoors S\u00f6hne<\/strong> ist mengenm\u00e4\u00dfig die gr\u00f6\u00dfte Gruppe. Ihre Mitglieder sind alle m\u00e4nnlich und durch die Bank weg alle Krieger. Alle tragen das Zeichen Ashoors auf der freien Brust.<\/p>\n\n\n\n<p>Trefferpunkte:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5 am ganzen K\u00f6rper<\/p>\n\n\n\n<p>Bes. F\u00e4higkeiten:&nbsp; Immunit\u00e4t gg. die Zauber Schmerzen, Furcht, Schlaf, Person bezaubern, Liebeszauber und Auftrag<\/p>\n\n\n\n<p>Ausr\u00fcstung:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; barbarisch; Leder -oder Tuchhose, sch\u00f6n w\u00e4re ein Fellendenschurz; Fellumhang oder Fellweste; freie Brust (keine Sorge Jungs, ein Mann ohne Bauch, Ihr wi\u00dft schon . . .); R\u00fcstungsteile sind \u00fcberall, au\u00dfer am Torso erlaubt, wobei Leder bevorzugt wird; Fellkappe (Tierk\u00f6pfe) oder Helme; die Unterarme sollten nach M\u00f6glichkeit bis kurz \u00fcber die Fingerans\u00e4tze mit Fell umwickelt werden; festes Schuhwerk, in dem Ihr gut laufen k\u00f6nnt; <strong>Filmtip: Robin Hood (die Serie): \u201eZeit der W\u00f6lfe\u201c<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Waffen:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \u00c4xte, Speere, Keulen, Kampfst\u00e4be (evtl. mit Krallen an den Enden), Handgelenksklingen, Schwerter, Dolche, Schilde (keine Projektilwaffen!)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ashoors T\u00f6chter<\/strong> besteht, wie der Name schon sagt, nur aus Frauen. Sie tragen Ashoors Zeichen auf der Stirn. Sie stehen in der Rangfolge \u00fcber jedem m\u00e4nnlichen Mitglied der Kinder Ashoors, akzeptieren aber bei K\u00e4mpfen die F\u00fchrung m\u00e4nnlicher Anf\u00fchrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Trefferpunkte:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8 am ganzen K\u00f6rper<\/p>\n\n\n\n<p>Bes. F\u00e4higkeiten:&nbsp;&nbsp; wie Ashoors S\u00f6hne; alle T\u00f6chter verf\u00fcgen \u00fcber 30 MP&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ausr\u00fcstung:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wie Ashoors S\u00f6hne, au\u00dfer der Sache mit der freien Brust . . .<\/p>\n\n\n\n<p>Waffen:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wie Ashoors S\u00f6hne, denkt an Materialkomponenten f\u00fcr Zauber<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Erw\u00e4hlten<\/strong> sind diejenigen unter Euch die <strong>ihre <\/strong>Gunst erlangt haben und <strong>ihr<\/strong> dadurch immer \u00e4hnlicher werden. Sie sind wandelnden Kampfmaschinen unter Euch und selbst die st\u00e4rksten Kinder Ashoors f\u00fcrchten Ihren Zorn. Sie sind die Anf\u00fchrer in <strong>ihrer<\/strong> Abwesenheit.<\/p>\n\n\n\n<p>Trefferpunkte:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 15 am ganzen K\u00f6rper<\/p>\n\n\n\n<p>Bes. F\u00e4higkeiten:&nbsp;&nbsp; Immunit\u00e4t gg. Magie wie alle, Regeneration, Immunit\u00e4t gg. Schmerzen<\/p>\n\n\n\n<p>Ausr\u00fcstung:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wie alle + Erg\u00e4nzungen auf dem Con<\/p>\n\n\n\n<p>Waffen:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; wie alle + Klauenh\u00e4nde<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Wolfst\u00f6ter<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Verschiedene Materialien werden f\u00fcr den Wolfst\u00f6ter ben\u00f6tigt. Diese Waffe scheint anfangs ein Schwert zu sein; jedoch stellt sich heraus, da\u00df es Krallen in der Art eines Wolfes zu sein. Hinweise auf die ben\u00f6tigten Materialien k\u00f6nnen an verschiedenen Stellen gefunden werden, jedoch nicht alle zusammen. z.B.: Druide, Orakel, die alte Bibliothek, aber auch einige Spieler k\u00f6nnen Etwas wissen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Mondsilber aus der Hand eines K\u00f6nigs<\/em><\/strong>&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Reichsapfel des untoten K\u00f6nigs, den dieser als Dank f\u00fcr die Vereinigung mit seiner Frau hergibt<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Metall eines gefallenen Sterns<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sternschnuppe eines gefallenen Sterns<\/p>\n\n\n\n<p>Sternschnuppe und Feuerstein werden im Wald gesichtet. Im Wald Krater mit kleinem St\u00fcck Meteor.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Die Blume der Liebenden<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Rose im Eisblock, bleibt bei Verschwinden der beiden h\u00f6heren Eisteufel zur\u00fcck.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Der Ambo\u00df<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Markanter Felsbrocken im Wald, der die ungef\u00e4hre Form eines Ambo\u00df hat. Altbekannter Treffpunkt f\u00fcr Liebende. Transport in die Burg und Schmieden des Wolft\u00f6ters.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Die Haare eines ihrere Kinder<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>B\u00fcschel Werwolfshaare (z.B. aus Orkhand oder F\u00e4hrte im Wald)<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>1 Unze Staub des unverg\u00e4nglichen Steins<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Diamantstaub<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Die Krallen ihres Todfeindes<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>B\u00e4renkrallen (H\u00e4ndler, Wikinger?)<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Ein St\u00fcck siebenj\u00e4hriges Pech<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Spiegelscheibe<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Eine Handvoll Erde aus dem Bett eines Toten<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Grabeserde, alter Waldfriedhof ( &gt; Ulum-Priester)<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Das Leben Eines f\u00fcr das Leben Vieler<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Opferbereitschaft eines Spielers<\/p>\n\n\n\n<p><strong>[Schmiedehammer]<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>[Wolfsbann]<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das Orakel vermeldet: der Krieger wird im Kampf sterben, SIE vielleicht auch. Mal sehen, wer dann k\u00e4mpfen will.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Ereignisse<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend der ganzen Zeit laufen Mitglieder der Meute im Wald umher; dort haben sie auch ihr Lager. Sie ern\u00e4hren sich nur noch von rohem Fleisch und versuchen, ASHOONs Opfer abzunagen. Wenn Sie ein oder zwei Leute im Wald allein finden, fangen sie diese ein und binden diese an einen Baum. Alsbald werden die Kinder kommen&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Meute t\u00f6tet also nicht, nur ASHOON und Kinder. Tote werden jedoch von der Meute gefressen, es wird mit ihnen gespielt.<\/p>\n\n\n\n<p>FR abend (ASHOON\/L):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>SIE zerfetzt den Yeti.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>SA im Verlaufe des Tages(ASHOON\/M):<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sie kratzt mehrere Leute (5?). Diese werden am n\u00e4chsten Tag auf ihrer Seite k\u00e4mpfen. Einer von den gekratzten hat nachts einen merkw\u00fcrdigen Traum, in dem er alles aus der Sicht eines Wolfes sieht (und zwar dieEreignisse vor 50 Jahren durch IHRE Augen.<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong><u>Endkampf<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>aus allen Ecken, auch innerhalb der Burg, kommen ihre T\u00f6chter und S\u00f6hne, sowie die Meute.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Der Kampf beginnt, noch w\u00e4hrend die Wolfst\u00f6ter geschmiedet werden. Der Jarl und der Held sind bei den Schmieden. Held st\u00fcrmt mit Waffen raus, Jarl bleibt noch bei den Schmieden; Stella haut ihn nach Verwandlung um. <strong>[M\u00f6glichst Raum als Schmiede, in dem Stella sich schnell und ungesehen umziehen kann.]<\/strong> Davon kriegt der Jarl nichts mit (nachher sauer: \u201eWer hat meine Tochter umgehauen?\u201c).<\/p>\n\n\n\n<p>Die W\u00f6lfin taucht als letztes auf, der Oberwolfsanh\u00e4nger deckt sie. Langer Einzelkampf mit dem Held, dann wallt Nebel auf. Zeichen, da\u00df W\u00f6lfin tot =&gt; schnelle Beendigung der anderen K\u00e4mpfe.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Nebel Vanessa und Krieger in nahezu erotischer Lage. Es endet mit der Beerdigung.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beerdigung:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Tote wird auf Speeren und Schilde aufgebahrt.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Jarl oder der Gode fragt: \u201eWer will mit ihm sterben?\u201c (Sklave und Sklavin) Inwieweit die Sache mit Sklave und Sklavin durchgezogen wird, h\u00e4ngt von den beiden ab. Geschenke werden vor ihm aufgeh\u00e4uft.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">wichtige Nebenplots<\/h5>\n\n\n\n<p>der tote Heiler(Freitag mittag)<\/p>\n\n\n\n<p>2 S\u00f6derlander streiten einer verletzt sich. 1 Heiler beginnt mit magischer Heilung, endet mit mundanem Tod.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">&nbsp;Yeti (Freitag mittag, abend): Plotinfo 2 und 7<\/h5>\n\n\n\n<p>2* am Tag, und zwar morgens und mittags, kommt der Yeti [Kost\u00fcm]. Er erschrickt ein paar Neuank\u00f6mmlinge und versucht es auch bei alten, dann kriegt er K\u00fcchenreste vom \u00c4ltesten.<\/p>\n\n\n\n<p>Abends, als das Tor gerade klemmt, wird er von IHR zerfleischt. <strong>[Blut, K\u00f6rperteile] W\u00e4hrend der Jeti-Sache wird ein SL Herrn Sagafe ablenken.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Die Eisteufel (bei einem schiefgegangenen Ritual): Plotinfo 3 + Update<\/h5>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Der Weihnachtsmann (Sonntag nachts): Plotinfo 4<\/h5>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Der Untote K\u00f6nig und der Inquisitor (abends): Plotinfo 5 und 6<\/h5>\n\n\n\n<p>Der untote K\u00f6nig kann nicht sterben.<\/p>\n\n\n\n<p>Untoter K\u00f6nig (Mike Stitz), 3 Ritter, K\u00f6nigin (Silke), Inquisitor, 6 Henker. <strong>[4 Wappenr\u00f6cke, Henkerskapuzen, Henkersaxt, gro\u00dfes Schwert, zerschlissenes Kleid, schwarze Kutte, schwarze Gugel]<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Der gefallene Stern (bei Bedarf): Plotinfo 9 + Erg\u00e4nzungen<\/h5>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Ankunft des Hersir (Freitag nachmittag oder abend)<\/h5>\n\n\n\n<p>Am Freitag abend kommt der Hersir mit seinem Sohn. Dazu werden ben\u00f6tigt:<\/p>\n\n\n\n<p>Wolfsbarbaren, die diese angreifen<\/p>\n\n\n\n<p>Hersir, seine st\u00e4ndigen Begleiter (Sohn, 2 Krieger), und 6 tempor\u00e4re Begleiter, die bei dem Kampf draufgehen<\/p>\n\n\n\n<p>2 oder 3 S\u00f6derlander, die \u201ezuf\u00e4lligerweise\u201c mit Spielern zusammen in den Wald gehen, und in die Schlacht angreifen, nachdem es schon schlecht aussieht f\u00fcr die Gruppe<\/p>\n\n\n\n<p>Versuchen, die Leichen liegen zu lassen, und erst die Verwundeten zum Geb\u00e4ude zur\u00fcckzubringen. Wenn welche bei den Leichen bleiben wollen, Verfolgungsjagd inszenieren. Falls noch immer wer da bleiben soll (nach Willen der Spieler), mu\u00df NSC Wache halten; dieser erz\u00e4hlt nachher, da\u00df er pl\u00f6tzlich Auftauchende verfolgt hat (u.U. sollte Stella die Wachende sein) -&gt; die Leichen verschwinden (und halten die S\u00f6derlander in Trab, die im Wald die Leichen suchen werden). Sie sind nat\u00fcrlich von Barbaren verschleppt worden.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Hersir ist schwer verwundet, mu\u00df sich st\u00fctzen lassen, m\u00f6glichst von seinem Sohn.&nbsp; Er ist unwillig, sich heilen zu lassen, bis er ausgeredet hat, schubst Heiler weg.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Die W\u00fcnsche des Heisir (Samstag abend)<\/h5>\n\n\n\n<p>Am Samstag bittet der Hersir Arngrimm darum, seinen Sohn als Fosterkind zu nehmen; der alte Fostervater ist gestorben.<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem bringt er abends seinen Vorschlag einer Kaperfahrt vor (noch Infos an Jack geben, ihn hei\u00df machen!!!).<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Berserker (SA nachmittag oder abend): Update f<\/h5>\n\n\n\n<p>10 Berserker <strong><em>(Laros, Slasher, Quietscher, Lupus, Kaldi, Jack, J\u00f6rg Schneider, Sticky, G\u00fctie, Retsi, Olli, Helge) <\/em>[andere Gewandungen als Wolfsanbeter]<\/strong> tauchen auf und bekommen z\u00e4hneknirschend Gastfreundschaft gew\u00e4hrt. Ihre Feierlichkeiten f\u00fchren mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit zu Kampf.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; beim Reinkommen trinken sie aus fremden H\u00f6rnern<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; einer macht sich an M\u00e4dchen ran; sie knallt im einen Krug vor den Kopf, Krug zerbricht, Berserker ganz<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Feiern (abends)<\/h5>\n\n\n\n<p>Feierlichkeiten: Saufen, Singen , Armdr\u00fccken, Ringkampf, Trinken, Kennings, R\u00e4tsel(vorher paar zusammenstellen). Arngrimm wird besonders gerne Adelige herausfordern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a><\/a><a><\/a><a>weitere Nebenplots<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Heinzelm\u00e4nnchen: Update 2<\/h5>\n\n\n\n<p>Der \u00c4lteste stellt jeden Abend Milch f\u00fcr die Heinzelm\u00e4nnchen bereit, die am n\u00e4chsten Morgen verschwunden ist. Am Morgen zum Sonntag wird man eine kleine <strong>Heinzelm\u00e4nnchenm\u00fctze<\/strong> und eine Blutpf\u00fctze in der Milch finden &#8230;. Gut w\u00e4re es, wenn vorher Spieler mit Geschichten \u00fcber das Gold der Heinzelm\u00e4nnchen angelockt werden, bei der Sch\u00fcssel auf diese zu warten &#8211; wenn man diese dann f\u00fcnf Minuten ablenken k\u00f6nnte, und w\u00e4hrenddessen die Milch so pr\u00e4parieren w\u00fcrde&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Pukjes (u.a. Samstag nachmittag): Update g<\/h5>\n\n\n\n<p>Wir k\u00f6nnen einerseits Pukjes auftauchen lassen (z.B. Bl\u00fcmi) oder Feenwesen (z.B. Jutta Fliegenelfen-Kost\u00fcm, Evas Waldschrat-Kost\u00fcm).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a><\/a><a><\/a><a>sonstige Ideen<\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>u.U. kommen SA ver\u00e4ngstigte Bauern in die Burg<\/li>\n\n\n\n<li>Stella haut Aufdringlichen um<\/li>\n\n\n\n<li>geheime Legenden des alten Volks \u00fcber alten K\u00f6nig und Befreier<\/li>\n\n\n\n<li>Wikingerwettbewerb: Ninette mit Z\u00f6pfen an Wand genagelt, \u201eZopf ab\u201c<\/li>\n\n\n\n<li>Orakel mit Begleiter<\/li>\n\n\n\n<li>Fellverkauf (Patrick?)<\/li>\n\n\n\n<li>Hayko nimmt Bl\u00fcmi und Bj\u00f6rn unter die Arme, und zwei Sklavinnen mit: \u201eJetzt k\u00f6nnt ihr etwas lernen!\u201c<\/li>\n\n\n\n<li>1 Wesen, das f\u00fcr S\u00f6derlander unsichtbar<\/li>\n\n\n\n<li>Heiliger Baum ruft Druiden (brauchen NSC, der langweilig labern kann)<\/li>\n\n\n\n<li>wichtige Ideen<\/li>\n\n\n\n<li>Spieler haben Tr\u00e4ume<\/li>\n\n\n\n<li>merkw\u00fcrdige Beobachtungen von Spielern erz\u00e4hlen lassen; nicht von NSCs<\/li>\n\n\n\n<li>wenn Heiler S\u00f6derlander mit Magie behandeln will, bekommt er leicht etwas in die Schnauze<\/li>\n\n\n\n<li>Sklavenanlieferung: neue Sklaven werden angeliefert, Spieler k\u00f6nnen mitbieten<\/li>\n\n\n\n<li>Kriegerplots: ob der Art von Bergsteigen, Blume suchen, etc.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das AGONY 1 fand Ostern 1996 auf der Skalleborg (Burg Bilstein) statt. 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