Söderland
Wichtig: wer einen Charakter aus Söderland spielen möchte,
muß vorher VLAD e.V. kontaktieren und sich genau über die Söderlander
informieren. Feuerballschleudernde Söderlander und solche, die von
den wilden Orkstämmen Söderlands berichten, werden auf vielen
CONs als Lügner behandelt - und es ist interessant, welch interessante
Sachen man mit einem Lügner machen kann ...
Lage in der Kampagne:
Wie schon berichtet, liegt Söderland nördlich der bekannten Reiche
- die Nordmark Dracconias liegt am nächsten, ist jedoch durch einen
Streifen kargen, unbewohnten Landes von ungefähr 30 oder 40 Wegstrecken
Länge, und natürlich durch die Söderland nach Süden
abgrenzenden Berge von Söderland getrennt. Bei einem Blick auf
die Europakarte kann man einige (verblüffende?) Ähnlichkeiten
zwischen Dänemark und Söderland feststellen.
Kultur:
Söderland ist ein Mischreich - zusammengepackt wurden die Wikinger
des 9. Jahrhunderts, die in der Provinz Hetland noch in relativ reiner
Form vorkommen, und die inselkeltische Kultur vor dem 9. Jahrhundert -
anzutreffen vor allem in Teachd. In den übrigen drei Provinzen haben
sich die nordischen und keltischen Stämme stark vermischt.
Geboren wurde Söderland aus der Liebe zu den gälischen
Sagen, u.a. dem Fienna-Zyklus, den 4 Zweigen des Mabinogion, die Sagen
um Cuchulain, und aus dem Mythos des Nordens, vor allem der Edda und den
Berichten über die Wikinger-Einfälle.
Wichtig zum Verständnis der Söderlander ist das Verhältnis
dieser zu ihrer Familie. Die Taten eines Kriegers fallen nicht (nur) auf
ihn selbst zurück, sondern auf die ganze Familie, den ganzen Stamm.
Wenn Olaf Johannson sechs Iskalier erschlägt, bevor ihn das Schwert
eines siebten durchbohrt, so hat er seiner Familie Ehre gebracht - und
er hat sich auch den Göttern als ein Würdiger erwiesen, so daß
er im Nachleben seinen Lohn erhält.
Ein zweiter Punkt ist die Gastfreundschaft - einem jeden, auch dem ärgsten
Feind, wird Gastfreundschaft gewährt, er erhält Essen und einen
Schlafplatz.
"Rassen" und Magie:
Wer einen Söderlander spielen will, muß in den sauren Apfel
beißen: es gibt nur Menschen und Tiere (unter anderem die berühmten
Schafe) in Söderland; Orks, Elfen, Oger, Halblinge, Zwerge können
nur als Besucher aus anderen Reichen nach Söderland kommen. Da die
Reise aber beschwerlich ist, und die Söderlander solche Wesen gar
nicht sehen wollen, haben diese eigentlich keinen Grund, nach Söderland
zu kommen. Allerdings muß man noch erwähnen, daß in den
Legenden Söderlands viele Feenwesen und auch Riesen und Trolle vorkommen,
und einige Krieger sich auch über Begegnungen mit diesen auslassen.
Jedoch hörte man auch schon von Abenteurern, die behaupten, den
Imperator von Thaskar gesehen zu haben.
Magie ist ein rotes Tuch für Söderlander. Nur wenige Magier
können von Begegnungen mit ihnen berichten. Bei allen anderen geht
dies nur, wenn man in die Welt der Toten reist, um ihren Berichten zuzuhören.
Es soll schon Magier gegeben haben, die sich über ungleiche Behandlung
beschwerten, da die Druiden und die Goden anscheinend doch auch Magie anwenden.
Wer sich mit diesen unterhalten möchte, darf ebenfalls in die Welt
der Toten reisen (die je nach Glauben wohl unterschiedlich ist).
Klassen:
Bei den Söderlandern scheint es drei Klassen zu geben. Davon unterscheidet
sich die erste von der Herkunft stark von den beiden anderen. Die Klassen
bilden die "Freien", die "Freigelassenen" und die "Sklaven". Natürlich
kommen auch die Herrscher aus der ersten Klasse, außerdem sämtliche
Krieger.
Die meisten Angehörigen aller Klassen sind mit Landwirtschaft beschäftigt.
Zusätzlich sind die Männer der ersten Klasse Krieger. Es gibt
auch Kriegerinnen, diese sind aber selten.
und ein paar Abschlußworte:
Söderland ist für Leute gedacht, die gerne mal eine wikingisch
oder keltisch angehauchten Charakter spielen wollen. Es ist nicht geeignet,
für Leute, die gerne Charaktere aus dem Construction Kit spielen ("jetzt
habe ich genug Punkte, ich kaufe mir einen Feuerball").
Die Informationen über Söderland im WWW (also auch die Gerüchte)
sind absichtlich kurz gehalten. Wer darin interessiert ist, weitere Informationen
über Söderlander zu erhalten (momentan 30 Seiten), der kann mich
per Email (ct@palandun.de) oder über
nachstehende Adresse erreichen. In den Informationen findet man so einiges
über die mutigen Krieger, die Drui und Banrui, die Goden, die Skalden,
die Fabelwelt ...
VLAD e.V.,
Carsten
Thurau, Georgenstraße 16, 64546 Mörfelden, 06105/4059821, Email: ct@palandun.de
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am 31.01.01 von Carsten Thurau